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战后NPC代码详解

admin 2020-7-21 1516

	{ "entype"			, "一律為2。"																						, NPC_COMBOX	, "|0|1|2|"		, NPC_REQUIRE } ,
	{ "dieact"			, "0:打完Npc消失直到time的時間再生 1:打完不會消失。\n預設為0"										, NPC_COMBOX	, "|0|1|"		, NPC_REQUIRE } ,
	{ "enemyno"			, "戰鬥敵人的編號,以逗號來相隔。"																	, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "enemypetno"		, "戰鬥寵物的編號,以逗號來相隔。"																	, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "startmsg"		, "進入戰鬥後的第一句話。"																			, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "askbattlemsg1"	, "戰鬥前的Npc訊息,第一段。"																		, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "askbattlemsg2"	, "戰鬥前的Npc訊息,第二段。"																		, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "askbattlemsg3"	, "戰鬥前的Npc訊息,第三段。"																		, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "askbattlemsg4"	, "戰鬥前的Npc訊息,第四段。"																		, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "askbattlemsg5"	, "戰鬥前的Npc訊息,第五段。"																		, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "askbattlemsg6"	, "戰鬥前的Npc訊息,第六段。"																		, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "askbattlemsg7"	, "戰鬥前的Npc訊息,第七段。"																		, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "alreadymsg"		, "此Npc一次僅允許同時一場戰鬥,戰鬥完後才能繼續另一場戰鬥\n。否則出現此訊息。"						, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "deniedmsg"		, "Npc拒絕戰鬥的訊息,\n當Npc所要求的物品是玩冢沒有收集齊全時。"									, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "endmsg"			, "戰鬥結束後對話,會因Warp和角色消失而取消"														, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "warpfl"			, "打完後玩家Warp到的地圖編號。"																	, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "warpx"			, "打完後玩家Warp到的地圖X座標。"																	, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "warpy"			, "打完後玩家Warp到的地圖Y座標。"																	, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "time"			, "在dieact為0時,多久時間後在復活,以秒為單位。\n預設為120秒。"									, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "item"			, "Npc所要求玩家應有的物品,以便能進入戰鬥。"														, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,
	{ "steal"			, "是否要拿取符合item中的玩家物品。"																, NPC_COMBOX	, "|0|1|"		, NPC_REQUIRE } ,
	{ "onebattle"		, "此Npc一次僅允許同時一場戰鬥,\n戰鬥完後才能繼續另一場戰鬥。"										, NPC_COMBOX	, "|0|1|"		, NPC_REQUIRE } ,
	{ "gym"				, "gym=0,從Argument檔中叫出所有的enemyno,enemypetno敵物,\n否則任意從Argument檔中捉取Npc及Pet來參與戰鬥,預設為0。"	, NPC_EDIT		, ""			, NPC_REQUIRE } ,


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